Development of E-Brochure Media Based on The Collection of The Tridaya Eka Dharma Struggle Museum on The Material of The Struggle to Maintain Independence for Class XII Students of SMAN 4 Bukittinggi
DOI:
https://doi.org/10.62208/jelr.3.2.p.56-63Keywords:
E-Brochure, History Learning, Perjuangan Tridaya Eka Dharma MuseumAbstract
This study aims to develop an E-Brochure learning media based on the Tridaya Eka Dharma Struggle Museum collection to improve students' understanding in learning history. This research was conducted at SMAN 4 Bukittinggi, focusing on history lessons for Grade XII students. The background of this research arose from the lack of student interest in history lessons due to conventional teaching methods. To address this problem, this study developed an E-Brochure learning media that allows students to learn about museum collections online. This study followed the Research and Development (R&D) method using the ADDIE model, which includes Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. Data collection involved observation, interviews, and questionnaires distributed to students and history teachers. The E-Brochure learning media was validated by media and history material experts before being trialed on small and large groups of students. The findings showed that the E-Brochure learning media was effective in increasing student motivation and engagement in history lessons. Students showed a higher level of enthusiasm and understanding when using the e-brochure compared to traditional learning methods. In conclusion, the e-brochure learning media based on the Tridaya Eka Dharma Struggle Museum collection can be innovative in making history learning more interesting.
Downloads
References
Agustiningsih, N., & Fitri, N. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Blended Learning pada Mata Kuliah Sejarah Indonesia Kontemporer Program Studi Pendidikan Sejarah Universitas Batanghari Jambi. Jurnal Ilmiah Dikdaya, 10(2), 173-180.
Anafi, K., Wiryokusumo, I., & Leksono, I. P. (2021). Pengembangan media pembelajaran model ADDIE menggunakan software Unity 3D. Jurnal Education and development, 9(4), 433-438.
Ansyari, M. (2023). “Pentingnya Media dalam Pembelajaran Sejarah”. 3.
Banjarnahor, D. (2021). Sistem Informasi Klinik Berbasis Website Menggunakan Metode Extreme Programming (Studi Kasus Klinik Karunia Bunda). Petir, 14(2), 523379.
Bunyamin. (2021). “Belajar dan Pembelajaran”. Jakarta Selatan: Upt Uhamka Press.
Fikri, A. F. (2021). Pengembangan komik sejarah lokal berbasis android sebagai media pembelajaran sejarah. Candrasangkala: Jurnal Pendidikan dan Sejarah, 76-81.
Firmansyah, H. (2024). Penggunaan media pembelajaran digital untuk meningkatkan minat belajar sejarah di sekolah menengah atas. JIM: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Sejarah, 9(2), 541-548.
Hendra. (2023). “Media Pembelajaran Berbasis Digital”. Jambi: Son Pedia.
Irawan, D. (2019). Pengembangan Media Digital Game Based Learning (Dgbl) Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kronologis Siswa Dalam Pembelajaran Sejarah Di Sma. Jurnl Halaqah, 16.
Isjoni, I. &. (2022). Implementasi Nilai Multikultural Dalam Pembelajaran Sejarah Dengan Pendekatan Vct Untuk Menumbuhkan Motivasi Siswa Kelas XI IPS 2 SMAN 1 Kubu, Rohil. Jurnal Pendidikan dan Konseling (JPDK), 4(3).
Majid, A. (2013). “Strategi Pembelajaran. Bandung” : Remaja Rosdakarya
Mulyadi, M. (2011). Penelitian kuantitatif dan kualitatif serta pemikiran dasar menggabungkannya. Jurnal studi komunikasi dan media, 15(1), 128-137.
Okpatrioka, O. (2023). Research and development (R&D) penelitian yang inovatif dalam pendidikan. Dharma Acariya Nusantara: Jurnal Pendidikan, Bahasa dan Budaya, 1(1), 86-100.
Prastowo, A. (2012). “Panduan Kreatif Membuat Bahan Ajar Inovatif”. Yogyakarta: Diva Press.
Saat, S. (2015). Faktor-Faktor Determinan Dalam Pendidikan( Studi Tentang Makna dan Kedudukannya Dalam Pendidikan). Kajian Ilmu Kependidikan, 34.
Sapriya. (2012). “Pendidikan IPS Konsep dan Pembelajaran. Bandung” : PT Remaja Rosdakarya.
Setyosari, P. (2016). “Metode Penelitian Dan Pengembangan”. Jakarta: Prenada Media Group.
Sugiyono. (2017). “Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D”. Bandung: Alfabeta.
Soemardjan. (2017). “Media Kartu Sekolah”. Semarang: Formac.
Susanto, H. (2014). Seputar Pembelajaran Sejarah;isu,gagasan,dan Strategi Pembelajaran. Aswaja Pressindo.
Waruwu, M. (2024). Metode penelitian dan pengembangan (R&D): Konsep, Jenis, Tahapan Dan Kelebihan. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 9(2), 1220-1230.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Rahmi Adisti, Ahmal, Refly Surya Barkara (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

